火影忍者手游什么时候出的

最近看到好多新玩家在问“火影忍者手游什么时候出的”,作为从开服玩到现在的老玩家,今天就来聊聊这个游戏的前世今生。其实这游戏最早是2016年5月19日正式公测的,算下来都快十年了,当年刚出的时候可是火得一塌糊涂,毕竟顶着正版火影IP,又是腾讯做的格斗手游,谁不想在手机上体验一把搓招放奥义的快感呢。

火影忍者手游什么时候出的[图1]

开服时期的盛况还记得刚开服那会儿,服务器天天爆满,排队都要排好久。那时候最热门的就是抽卡系统,大家都在讨论怎么抽到宇智波鼬和佩恩,贴吧里全是晒卡帖。新手送的小鸣人和佐助虽然也能玩,但谁不想要个S忍呢?那时候金币攒得可慢了,不像现在各种活动送金币,老玩家们都是真金白银往里砸。

火影忍者手游什么时候出的[图2]

游戏玩法的演变最早版本特别简单,就是推主线副本和决斗场PK。后来慢慢加入了小队突袭、武斗祭这些玩法,再后来又出了通灵兽系统和忍具系统。记得第一次出晓组织副本的时候,打迪达拉那个飞天机制难倒多少人啊!现在回头看早期的忍者技能都特别朴素,像初代高招S千手柱间,放个树界降临就了不得了,哪像现在新忍者动不动就全屏特效。

老玩家的集体回忆要说最难忘的,肯定是2018年出的仙人模式鸣人,那时候为了攒金币抽这个忍者,多少人天天肝日常任务。还有第一次无差别大赛,民间大神用C忍小樱吊打S忍的录像到现在都有人看。服务器炸服补偿100金币的梗也是那时候开始的,老玩家都笑称这是“土豆服务器”的祖传特色。

现在的游戏环境虽然总有人吐槽匹配机制和平衡性,但不得不说这游戏生命力是真的强。每个月新高招忍者出来都能掀起一波热度,像去年出的须佐能乎佐助直接让决斗场变成神仙打架。最近又要出九尾连结水门了,看技能演示又是要颠覆环境的角色。新手现在入坑其实挺舒服的,各种追赶机制和免费忍者,比我们当年开局只有B忍的日子强多了。

给新玩家的建议要是你现在刚下载游戏,千万别急着充钱。先把主线推完,各种免费忍者领一领,特别是每周的限定招募一定要参加。决斗场被打爆很正常,我们老玩家都是被虐过来的。最重要的是找到喜欢的忍者坚持练,现在A忍强度都不差,像晓蛇丸、鹰佐这些老牌强者照样能上超影。

说实话,能坚持运营快十年的手游真的不多,虽然策划经常被骂,但每次出新剧情章节还是忍不住回坑。最近重做的一尾守鹤副本就勾起了当年开荒的回忆,看到我爱罗那段剧情动画还是会被感动到。如果你也喜欢火影,这游戏绝对值得一试,毕竟能亲手操作自己喜欢的忍者放奥义,这种体验别的游戏给不了。